要将3DMAX中的方块改成实心,可以使用“实体建模”或“附加盒子体积”的方法。在“实体建模”中,通过选择多个面并填充它们来创建实心方块,这里的填充可以使用“壳体”或“填充表面”命令。
而在“附加盒子体积”方法中,选中方块后,通过右键菜单选择“附加盒子体积”,并在“类型”选项中选择“实体体积”,即可将方块转换成实心体。需要注意的是,在使用这两种方法后,应该调整顶点和面的位置,以确保其正确地与现有模型对齐。