在游戏中,最终伤害和伤害增加都是用来描述角色、技能、装备、属性等造成伤害的效果。但两者的作用和计算方式略有不同。最终伤害表示最终计算得到的真实伤害值,它包括所有的伤害加成、减免、抵抗等影响因素。
而伤害增加则表示每次造成伤害时,可以额外增加多少伤害值,通常被称为附加伤害。
例如,一件装备属性为“增加10%火属性伤害”,则这个属性只是增加了角色造成火属性伤害的乘数,而不是直接增加角色的最终伤害值。因此,理解这两个概念可以更好地评估游戏战斗中各种效果的作用和价值。